گنجینهای از تاریخ گمشده؛ از Portal 2 تا Half-Life 2
آنچه در اینترنت تحت عنوان یک «سرور دیتای کامل» از معماری قدیمی استیم (Steam2) در حال گردش است، فراتر از یک نشت ساده است. این مجموعه شامل هزاران فایل (Depot) است که تقریباً تمام نسخههای موجود از بازیهای منتشر شده در آن بازه زمانی را در بر میگیرد. نکته هیجانانگیز اینجاست که این فایلها تنها شامل نسخههای نهایی نیستند، بلکه شامل نسخههای آزمایشی (Playtest)، پروتوتایپها و بخشهایی از بازی هستند که توسط سازندگان حذف شده و تا به امروز هرگز دیده نشده بودند.
چرا این نشت اهمیت حیاتی دارد؟
دلیل اینکه این اطلاعات از سال ۲۰۱۳ به بعد قطع میشود، تغییر سیستم توزیع محتوای شرکت Valve به سیستم جدید SteamPipe است. بسیاری از محتواهای قدیمی که در سیستم قبلی بودند، توسط آرشیوسازان به عنوان «محتوای گمشده» تلقی میشدند؛ زیرا دیگر از طریق سرورهای رسمی قابل دسترسی نبودند و تنها در حافظه کامپیوترهای قدیمی باقی مانده بودند. اما اکنون مشخص شده که این محتواها هرگز واقعاً از بین نرفته بودند.
یافتههای هیجانانگیز گیمرها:
جامعهی گیمرها و تحلیلگران داده بلافاصله شروع به کاوش در این ۱۲ ترابایت داده کردهاند و یافتههای اولیه بسیار تکاندهنده است:
در بازی Portal 2: سکانسهای حذف شده، دیالوگهای جدید از شخصیت GLaDOS و حتی نسخههایی از شخصیت Cave Johnson که پیش از این فقط در فایلهای متنی وجود داشت، اکنون قابل مشاهده هستند. همچنین ویژگیهایی مثل پورتالهای کاملاً مدور و اسلحههای کُندکننده زمان نیز کشف شدهاند.
در بازی Half-Life 2: یافتن مدلهای سلاحی که پیشتر در مستندهای رسمی Valve مربوط به نسخه منتشر نشدهی Half-Life 2: Episode 3 شناخته میشدند، هیجان را دوچندان کرده است.
در بازیهای دیگر: از فایلهای مربوط به بازیهای حذف شدهای مثل F-Stop گرفته تا نسخههای آزمایشی بازیهای بزرگی همچون Spore، Dragon Age: Origins و Batman: Arkham Asylum در این نشت حضور دارند.
سایه امنیت بر سر صنعت بازی
اگرچه این اطلاعات مربوط به سالهای گذشته است، اما این اتفاق یک هشدار جدی برای شرکتهای بزرگ است. این موضوع نشان میدهد که سرورهای شرکتهایی مانند Valve، به عنوان یک «نقطه شکست واحد» (Single Point of Failure) عمل میکنند که اگر امنیت آنها تامین نشود، میتواند بخش بزرگی از تاریخچه توسعهی بازیهای کامپیوتر را به خطر بیندازد. علاوه بر این، بحثهای حقوقی و چالشهای مربوط به کپیرایتِ محتواهای متعلق به شرکتهای شخص ثالث (Third-party) در این نشت، وضعیت را بسیار پیچیدهتر کرده است.
